2013年6月19日

Artlantis 阿聯鐵絲 使用心得/雜記

Artlantis 發音近似:阿聯鐵絲

3D流程:
SK 建模
SK 匯出 ATL
SH 插入底圖- CAD-JPG
SH 上家具
SH 匯出 OBJ
ART 匯入 SH-OBJ
ART 匯出 AOF
ART  SK-ATL
ART 匯入 SH-AOF
ART 上材質
終於 Render ==

art 阿聯鐵絲匯入時會出錯的狀況:材質發光會全關掉,VR的路徑有時會消失。燈光組,VR組只會無腦的累加。
art 阿聯鐵絲的缺點:上面又要修修改改時,很不方便小修。匯入匯出時常有問題。不夠即時。燈光太鳥。操作介面更鳥。
ART視窗游標 要選太陽@@
SHOBJ直接匯進ART 別進SK(頂多對位置)
SK 不要畫燈管 不然透明天花版@@
SK弄久了必須複製貼上到新檔-不然artRun Rabbit Run Rabbit Run Run Run

白膜玻璃:用SK三層-兩層ART glass+一層SK 半透明白 去模擬@@

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移除被偷偷安裝的 Vulkan run time libraries 吧!

每次安裝 NVIDIA 驅動都會附帶 Vulkan run time libraries 這個 Vulkan 是將CPU的工作轉嫁給顯卡的GPU 理論上是把華麗畫面的工作丟給顯卡GPU負責,而讓CPU有更多效能能處理遊戲本身的工作。 然而問題就出現在轉嫁的交接...