槍口抬高一點

圖片
南北韓被38°分隔南北
東西德也曾被柏林圍牆分隔東西
都會有人想從這一邊逃往另一邊

以下是真實故事改編........
最後一個翻越柏林圍牆而死亡的人 - Chris Gueffroy 炣斯·谷魯飛



#槍口抬高一點 (二創心靈雞湯版)

一想起,支配他們,令人恐懼的柏林圍牆,還有被囚禁於高牆外的屈辱。

炣斯跟他的小伙伴 Christian G. 基居,決定一起爬過圍牆。

很不幸,也很不意外的他們在翻第一道牆後觸動了警報,有值班警衛Peter Schmett 與 Mike Schmidt 衝出來鳴槍示警。
當他們努力跑向最後一道屏障時--一個約三米高的金屬網柵欄--遭到一對守衛的襲擊。
Andreas Kuehnpast 向二人開了槍,只有基居的腳中槍,跑不了被活逮。

Ingo Heinrich 因鉤·海那米司 則是向 炣斯 的背後開槍,他當場死亡。


讓高牆倒下吧......柏林圍牆 1989年 11月 9日倒下惹

Karin Gueffroy 卡琳·谷魯飛在自由來臨之後,四處為兒子的枉死奔走。
西德的法院受理之後,按照當年東德的法律起訴當年的四個警衛。

槍手因鉤·海那米司辯稱:「我們開槍打死逃亡的人是奉命行事。」

但法官正義凜然地說:「軍人雖該以服從為己任,你雖然是執行上級命令,但作為有良知的人,你完全可以把槍口抬高一點!

最終,法庭判決槍手 因鉤 有罪-- 3年半有期徒刑。




#槍口抬高一點--史實版
https://goo.gl/TWGzKT

炣斯逃亡途中背後中槍而亡是真的。
只有士兵因鉤·海那米司被判刑,上訴後,減刑為2年
其他人不是緩刑就是無罪。

史實與毒雞湯故事的不同點在於:法官說他並沒有說出那段話(在事後受訪時)。

(網上的判決只能查到2000年之後的,看看有沒有旅居德國的強者能去調閱原文)


#附錄:
https://goo.gl/rGTiqB
聯合國人權委員會,該委員會審理後也駁回,因為根據人權公約,只有當事人本人的生命受 到威脅時才能剝奪他人生命,不能用國家安全的理由去殺人。如果開槍的士兵能夠證明,成長環境及所受教育讓他對此法律完全無知,則可減輕懲罰。

我在打雞湯故事時很努力的翻看德文資料,反而在寫史實版時只看中文資料--因為中文的法律解說我也看的一知半解 @@

PS.關於雞湯故事的第一行--經常被弄錯的常識:被牆圍住的反而是自由的西柏林喔

移除被偷偷安裝的 Vulkan run time libraries 吧!

每次安裝 NVIDIA 驅動都會附帶 Vulkan run time libraries

這個 Vulkan 是將CPU的工作轉嫁給顯卡的GPU
理論上是把華麗畫面的工作丟給顯卡GPU負責,而讓CPU有更多效能能處理遊戲本身的工作。

然而問題就出現在轉嫁的交接中,CPU要處理頻繁的轉嫁,GPU的fps居然也掉了很多張數。
反而把 Vulkan 移除了(現階段),各忙各的天下太平。









附錄:
https://zh.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
Vulkan 旨在提供更低的 CPU 開銷與更直接的 GPU 控制,其理念大致與 Direct3D 12 和 Mantle 類似。[21]

輝達表示,OpenGL 的複雜度和維護難度比 Vulkan 低很多,在多數情況下也能提供理想的整體效能,現階段 OpenGL 仍是個很好的選擇。
以下是 Vulkan 相對於上一代 API 的優勢:[22]
  • Vulkan API 適用於從高效能電腦到移動低功耗裝置的顯示卡(OpenGL 具有名為 OpenGL ES 的行動裝置 API 子集,它仍是支援 Vulkan 裝置的備選 API)。
  • 相比於 Direct3D 12,Vulkan 與前身 OpenGL 類似,受多種作業系統支援。Vulkan 已經能在 Windows 7Windows 8Windows 10TizenLinux 與 Android 上執行(iOS 和 macOS 有第三方支援 [23])。
  • 通過批次處理(Batching)減少 CPU 負載,使 CPU 可以執行更多其他的計算或彩現任務。[21][24]
  • 在多核心 CPU 上,Vulkan 能對核心與執行緒進行最佳化。Direct3D 11 與 OpenGL 4 最初為單核心 CPU 設計,儘管後來出現了針對多核心 CPU 最佳化的擴充功能,不過與 Vulkan 相比,最佳化仍不是很好。[25]
  • 減少了驅動程式的開銷與維護工作。OpenGL 使用高階著色語言 GLSL 編寫著色器,不同的驅動在程式執行時需要執行自身的 GLSL 編譯器,將程式的著色器轉換為 GPU 可執行的機器碼。而 Vulkan 驅動將著色器語言預先轉化為 SPIR-V(Standard Portable Intermediate Representation)的中間二進位格式,其行為類似於 Direct3D 的 HLSL 著色器。通過著色器預編譯,應用程式載入速度更快,並且 3D 場景可以使用更多種著色器。Vulkan 驅動只需對 GPU 進行最佳化並生成代碼,這使得驅動程式更容易維護,驅動程式包更小(目前 GPU 供應商仍需在驅動程式中提供 OpenGL 與 OpenCL 的支援)。[26]
  • 計算與圖形處理的統一管理,因此 Vulkan 無需與單獨的計算 API 配合使用。

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